udp客户端算法(udp客户端之间通信)

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UDP协议是太平洋在线xg111无连接方式的太平洋在线协议,它的效率高,速度快,占资源少,但是其传输机制为不可靠传送,必须依靠辅助的算法来完成传输控制采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议由于的服务器设计容量是海量级的应用,一台服务器要同时容纳十几万的并发连接,因此服务器端只有采用UDP协议与客户端进行通讯才能。

标志的数据包,服务器用ACK标志响应,最后一步客户端发送SYNC + ACK以完成与相关服务 器的TCP会话UDP没有任何特殊算法UDP包直接发送到服务器的端口管理层通常在上层 应用程序层中执行4速度 TCP协议的复杂性使TCP比UDP慢至少要发送一个字节,需要进行会话初始化,并在数据传 输后关闭会话。

udp客户端算法(udp客户端之间通信)-第1张图片-亚星国际官网

第二次握手服务器收到SYN包后,确认客户的SYNACK=j+1,同时发送自己的SYN包SYN=k,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态第三次握手客户端收到SYN+ACK包后,向服务器发送确认包ACKACK=k+1,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手相比之下,UDP用户数据报协议。

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流量控制 通过滑动窗口机制receiver#39s window巧妙地调节发送速率,确保接收方可以有效处理拥塞控制 防止网络拥塞,采用慢开始拥塞避免快重传和快恢复算法,确保数据流的高效传输TCP状态机详解三次握手连接建立流程,SYN发送seq=x, SYN=1, 接收ACKACK=1, seq=y+1, SYN=1,最后ACK。

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在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的因此TCP的socket编程,收发两端客户端和服务器端都要有成对的socket,因此,发送端为了xg111net将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法Nagle算法,将多次间隔较小数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包这。

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UDP检验和的基本计算方法 与 IP首部检验和计算方法相类似16 bit字的二进制反码和,但是它们之间存在不同的地方首先,UDP数据报的长度可以为奇数字节,但是检验和算法是把若干个16 bit字相加解决方法是必要时在最后增加填充字节0,这只是为了检验和的计算其次,UDP数据报和TCP段都包含一个12。

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UDP当套接口接收缓冲区满时,新来的数据报无法进入接收缓冲区,此数据报就被丢弃UDP是没有流量控制的快的发送者可以很容易地就淹没慢的接收者,导致接收方的 UDP 丢弃数据报且,如果在传输过程中,一次传输被分成多个分片,传输中有一个小分片丢失,那接收端最终会舍弃整个文件,导致传输失败。

标签: udp客户端算法

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